Diálogo

Diálogo

एक विज़ुअल प्रोग्रामिंग वातावरण, जिसमें बच्चे अपने प्रतीक खुद बनाते हैं

Diálogo क्या है?

यह 10 साल से बड़े बच्चों के लिए एक प्रोग्रामिंग वातावरण है (छोटे बच्चे किसी बड़े के साथ)। Diálogo में प्रोग्राम उन प्रतीकों से बनते हैं जो बच्चे खुद बनाते हैं। यह भाषा प्रतीकों के बीच दो संबंधों पर टिकी है, प्रतिस्थापन और वर्गीकरण, और इनके साथ लगभग दस संयोजक हैं (धकेलना, खींचना, टेलीपोर्ट, टकराव, वाइल्डकार्ड, और एक मूल्यांकन दर्शक)। अपने चित्रों और इन पहले से बने विज़ुअल प्रतीकों से बच्चे खेल, सिमुलेशन और अमूर्त प्रतीकात्मक मॉडल बनाते हैं, जैसे शून्य से संख्याएँ और जोड़।

नियम उसी पटल पर रहते हैं जिस पर खेल चलता है। कोई पात्र किसी नियम को धकेल सकता है और चलते हुए प्रोग्राम को बदल सकता है, इसलिए मेटाप्रोग्रामिंग वह चीज़ बन जाती है जिसे बच्चा देख और छू सकता है। चरण-दर-चरण निष्पादन दर्शक बताता है कि हर चरण में कौन-सा नियम लगा, और वही डिबगर का काम भी करता है।

🎮 बच्चों के लिए:

  • अपने बनाए चित्रों से खेल बनाओ
  • कुछ विज़ुअल प्रतीकों को जोड़कर पात्रों को व्यवहार दो
  • चरण दर चरण देखो कि खेल ऐसा क्यों करता है
  • ऐसे खेल बनाओ जो खेलते-खेलते अपने ही नियम बदल दें

🏫 शिक्षकों और शोधकर्ताओं के लिए:

  • पहली कक्षा से घोषणात्मक, बिना सिंटैक्स और बिना किसी पूर्व आदेशात्मक तैयारी के
  • साधारण कंप्यूटरों पर बिना इंटरनेट के चलता है, न खाता चाहिए न सर्वर; परियोजनाएँ कंप्यूटर पर ही सहेजी जाती हैं
  • इंटरफ़ेस दस भाषाओं में; एक और भाषा जोड़ने के लिए बस एक पाठ फ़ाइल का अनुवाद करना होता है
  • सात गतिविधियों की शृंखला ऐसे वीडियो में है जो सीधे बच्चों से बात करते हैं, इसलिए इस उपकरण को अपनाना आसान है

🌀 चित्र से खेल तक। पहली कुछ परियोजनाएँ कर लेने के बाद, कुछ ही मिनट लगते हैं।

Diálogo का चलता हुआ नमूना: प्रतीक बनाना और उन्हें जोड़कर खेल बनाना

चरण 1

🎯 खेलते हुए एक परिचय

25 छोटी गतिविधियाँ, हर एक तुम्हें वातावरण का कोई हिस्सा दिखाती है। ब्राउज़र में खेलो, न कुछ इंस्टॉल करना है न खाता बनाना।

चरण 2

⬇️ Diálogo डाउनलोड करें

अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का संस्करण चुनें:

ZIP Linux पर चलता है, और इंस्टॉलर के विकल्प के रूप में Windows और Mac पर भी।

इंस्टॉल करने में दिक्कत? यह वीडियो इसे समझाता है

Windows, Mac या Linux पर Diálogo कैसे इंस्टॉल करें। वीडियो स्पेनिश में है।

या ऑनलाइन संस्करण आज़माएँ: यह पूरा Diálogo ब्राउज़र में चलाता है, बिना कुछ इंस्टॉल किए, और आपकी फ़ाइलें सहेज भी सकता है, पर यह धीमा है और पहली बार लगभग 30 MB डाउनलोड करता है। असल में उपयोग के लिए इंस्टॉल किया संस्करण कहीं बेहतर है, और सिर्फ़ यह देखने के लिए कि यह है क्या, खेलते हुए परिचय तेज़ है।

Diálogo पर काम लगातार जारी है। गड़बड़ियों की सूचना और कक्षा के अनुभव agustin@dialog.ar पर भेजें।

चरण 3

🎓 सात गतिविधियों की शृंखला

हर गतिविधि खेलने लायक किसी चीज़ के ज़रिए अमूर्तन की एक युक्ति सिखाती है। परियोजना 1 से 5 तक खेल बनते हैं; परियोजना 6 और 7 अमूर्त प्रतीकात्मक मॉडलों की ओर बढ़ती हैं। परियोजना 1 से 3 अपने आप में पूरा परिचय हैं, और परियोजना 2 में ही एक खेलने लायक खेल बन जाता है।

ये गतिविधियाँ ऐसे वीडियो हैं जो सीधे बच्चों से बात करते हैं। फ़िलहाल वीडियो स्पेनिश में हैं।

♟️ परियोजना 1: शतरंज

वर्गीकरण, अमूर्तन की पहली युक्ति। एक बिसात और एक-दूसरे को काटने वाली मोहरें बनाओ, फिर अलग-अलग मामलों के नियमों की जगह श्रेणियों पर आधारित नियम रखो।

🐍 परियोजना 2: साँप

प्रतिस्थापन, दूसरी युक्ति। बढ़ता हुआ साँप, दोहराव हटाना, और डिबगर के रूप में निष्पादन दर्शक।

👻 परियोजना 3: पैक-मैन से शोध पनडुब्बी तक

एक क्लासिक खेल जिसमें सभी संयोजक काम आते हैं, और फिर वही खेल नए रूप में। नियम सरल, नतीजा चौंकाने वाला।

🧠 परियोजना 4: मेटाप्रोग्रामिंग की पहेलियाँ

जब कोई प्रोग्राम खुद को बदलता है तो क्या होता है? एक भूलभुलैया, जिसके नियमों को खेलते-खेलते धकेला और खींचा जा सकता है।

🚀 परियोजना 5: अंतरिक्ष यान

खेल बनाने के विचार: घटनाओं से चलने वाले नियम, छिपी हुई वस्तुएँ, टकराव और समय पर नियंत्रण, सब एक ही निशानेबाज़ी खेल में।

🔢 परियोजना 6: मेरा कैलकुलेटर

पुनरावर्तन और प्रतीकों का अमूर्त संचालन। न खेल, न पात्र: शून्य से संख्याएँ और जोड़ बनाना। शुरुआत आसान है, पर आगे चलकर यह सातों में सबसे कठिन बन जाता है।

🏁 परियोजना 7: अंक और पुनः उपयोग

मॉड्यूलरता और पुनः उपयोग। पहले बनाए खेल में अंक जोड़ने की व्यवस्था डालो, बिना किसी चर के।

🔬 शिक्षकों और शोधकर्ताओं के लिए

कुछ शोध-पत्र और अकादमिक व्याख्यान, जिनमें यह परियोजना प्रस्तुत की गई है:

क्या आप Diálogo को अपनी कक्षा या शोध में इस्तेमाल करना चाहते हैं, गतिविधियों की शृंखला का अनुवाद करना चाहते हैं, या इसके साथ कोई अध्ययन करना चाहते हैं? agustin@dc.uba.ar पर लिखें।

Agustín Rafael Martínez, कंप्यूटर विज्ञान विभाग, सटीक एवं प्राकृतिक विज्ञान संकाय, ब्यूनस आयर्स विश्वविद्यालय।

🎤 Nerdearla के मंच कार्यक्रम

आम दर्शकों के लिए Diálogo से बने दो पूरे मंच कार्यक्रम। स्पेनिश में, उपशीर्षक के साथ।